با عضویت در کانال تلگرامـی لایسنس پـرو از تخفیف‌های ویژه هفتگی و دیگر سرویس‌های ما بهرمند شوید. کلیک کنید.

حساب کاربری

سبد خرید 0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

چطور با Keyframe در کپ کات حرکت نرم و زوم بسازیم؟

زمان مطالعه13 دقیقه

جلد فارسی آموزش کی‌فریم در کپ کات با نمایش مفهومی زوم تدریجی و نقاط لوزی
تاریخ انتشار : 5 آبان 1405تعداد بازدید : 0
تاریخ انتشار : 5 آبان 1405آخرین بروزرسانی : آبان 5, 1405تعداد بازدید : 0
پرینت مقالـه

می پسنـدم0

اشتراک گذاری

اندازه متن12

فهرست مطالب این مقاله …

در حال آماده‌سازی فهرست مطالب…

پسندیـدم0

سایز فونت متن12

کی‌فریم در کپ کات دقیقاً چه چیزی را تغییر می‌دهد؟

برای ساخت زوم نرم، دو وضعیت از یک تصویر را در دو زمان ثبت می‌کنید: نمای باز در شروع و نمای نزدیک در پایان. کپ کات حالت‌های بین آن‌ها را محاسبه می‌کند. این نقاط ثبت‌شده Keyframe یا کی‌فریم هستند؛ فاصله زمانی، مقدار تغییر و شتاب حرکت، حس نهایی زوم را می‌سازند.

در این آموزش یک حرکت قابل تکرار می‌سازیم: زوم از اندازه پایه به ۱۱۵٪، مکث روی جزئیات و بازگشت آرام. عددها پیشنهاد تمرینی لایسنس پرو هستند، نه تنظیم اجباری کپ کات. همین منطق برای حرکت افقی عکس، جابه‌جایی متن و دنبال‌کردن دستی سوژه کاربرد دارد.

مسیر اصلی آموزش، نسخه دسکتاپ است و روش موبایل را جداگانه می‌بینید. نام ابزارها و دسترسی به منحنی حرکت می‌تواند با نسخه، دستگاه و نوع لایه فرق کند؛ وجود علامت لوزی کنار یک ویژگی، معیار عملی قابل‌کی‌فریم‌بودن آن است.

پیش از انیمیشن، کادر و نقطه تمرکز را مشخص کنید

یک کلیپ یا عکس واضح با سوژه مشخص انتخاب کنید و نسبت تصویر نهایی را از ابتدا تنظیم کنید؛ مثلاً ۹:۱۶ برای یک ویدیوی عمودی. برای تمرین نخست، سوژه‌ای نسبتاً ثابت مناسب‌تر است تا حرکت دوربین با حرکت ساخته‌شده مخلوط نشود. اگر با تایم‌لاین آشنا نیستید، ابتدا آموزش کپ کات با گوشی و ساخت اولین پروژه را ببینید.

سه تصمیم را پیش از افزودن لوزی بگیرید: حرکت از چه زمانی شروع شود، روی کدام جزئیات متوقف شود و چه زمانی توجه مخاطب برگردد. بهتر است کلیپ تمرینی حدود شش ثانیه باشد. ابتدا انیمیشن‌های آماده و افکت زوم را روی نسخه تمرینی کنار بگذارید تا فقط اثر Scale و Position را ببینید.

اندازه‌ای را که در آن تصویر کادر را درست پر می‌کند یادداشت کنید. اگر این مقدار ۱۰۰٪ نیست، آن را اندازه پایه بگیرید؛ تمام درصدهای تمرین را نسبت به آن حساب کنید. تغییر نسبت تصویر پس از کی‌فریم‌گذاری می‌تواند کادربندی را به اصلاح دوباره نیازمند کند.

ساخت اولین زوم با Scale در کپ کات کامپیوتر

  1. فایل را وارد پروژه کنید و روی تایم‌لاین قرار دهید. همان کلیپ را انتخاب کنید، نه فضای خالی یا لایه متن.
  2. در پنل سمت راست، بخش Video → Basic / Transform را پیدا کنید. در رابط نمونه رسمی، Scale، Position و Rotate اینجا هستند.
  3. خط پخش را به زمان شروع ببرید و با مقدار پایه، لوزی کنار Scale را بزنید. این نقطه وضعیت شروع را ثبت می‌کند.
  4. خط پخش را جلو ببرید؛ روی همان زمان قبلی نمانید. Scale را کمی افزایش دهید و تشکیل کی‌فریم دوم را در تایم‌لاین کنترل کنید.
  5. از کمی قبل از نقطه اول پخش کنید. مقدار دو نقطه باید متفاوت باشد و هر دو به Scale همان کلیپ تعلق داشته باشند.

راهنمای رسمی کی‌فریم دسکتاپ محل لوزی‌ها و تغییر مقدار در زمان بعدی را نشان می‌دهد. برای حرکت آهسته‌تر، ابتدا فاصله دو نقطه را بیشتر کنید؛ افزودن ده‌ها نقطه معمولاً جای زمان‌بندی درست را نمی‌گیرد.

محیط واقعی کپ کات دسکتاپ با کلیپ انتخاب‌شده و کنترل لوزی Add keyframe در پنل Transform
نمای واقعی پنل Transform و افزودن کی‌فریم؛ منبع: راهنمای رسمی کی‌فریم کپ کات. جای ابزارها ممکن است در نسخه شما متفاوت باشد.

تمرین شش‌ثانیه‌ای: زوم، مکث و بازگشت

فرض کنید اندازه پایه ۱۰۰٪ است. در ثانیه صفر کی‌فریم ۱۰۰٪، در ثانیه دو مقدار ۱۱۵٪، در ثانیه سه دوباره ۱۱۵٪ و در ثانیه پنج مقدار ۱۰۰٪ ثبت کنید. بعد از ثانیه پنج، تصویر یک ثانیه در اندازه پایه بماند.

دو مقدار برابر در زمان‌های متفاوت، مکث می‌سازند. اگر نقطه ثانیه سه را حذف کنید، بازگشت بلافاصله پس از رسیدن به نمای نزدیک آغاز می‌شود. این تفاوت برای نمایش نوشته روی بسته‌بندی یا جزئیات محصول مهم است؛ بیننده باید فرصت دیدن داشته باشد.

اگر اندازه پایه شما ۱۲۰٪ است، مقصد پیشنهادی این تمرین ۱۳۸٪ می‌شود: ۱۲۰ ضرب‌در ۱٫۱۵. مقادیر Position را در این تمرین ثابت نگه دارید تا عیب‌یابی ساده بماند.

زمان نسبیScale با پایه ۱۰۰٪نقش نقطه
۰ ثانیه۱۰۰٪شروع نمای باز
۲ ثانیه۱۱۵٪رسیدن به نمای نزدیک
۳ ثانیه۱۱۵٪پایان مکث یک‌ثانیه‌ای
۵ ثانیه۱۰۰٪بازگشت به نمای باز

حرکت نرم با Ease In و Ease Out؛ فقط فاصله مهم نیست

دو نقطه درست می‌توانند حرکت بسازند، اما شروع و توقف هنوز خشک به نظر برسد. در حرکت خطی، مقدار در فاصله‌های زمانی برابر به یک اندازه تغییر می‌کند. برای ورود ملایم، Ease In سرعت تغییر را از کم به بیشتر می‌رساند؛ برای توقف آرام، Ease Out تغییر را نزدیک پایان کند می‌کند. ترکیب آن‌ها برای زوم آرامی که از سکون شروع و به سکون ختم می‌شود مناسب است.

بعد از ساخت دو کی‌فریم، اگر نسخه شما کنترل Graphs، منحنی یا easing کی‌فریم دارد، آن را برای ویژگی یا بازه موردنظر باز کنید و یک منحنی ملایمِ شروع و پایان را امتحان کنید. نام و جای این کنترل بین نسخه‌ها یکسان نیست؛ در بعضی لایه‌ها هم همه گزینه‌ها ارائه نمی‌شود. راهنمای رسمی کپ کات استفاده از Ease In و Ease Out را پیشنهاد می‌کند، اما نباید یک مسیر منو را برای تمام نسخه‌ها قطعی دانست.

اگر منحنی در دسترس نبود، تغییر اندازه را کمتر و زمان حرکت را بیشتر کنید. نقاط میانی زیاد ممکن است ناهمواری تازه بسازند. حرکت را در سرعت عادی قضاوت کنید: اگر توقف هنوز ضربه دارد، ابتدا شدت زوم و نقطه پایان را اصلاح کنید، سپس منحنی را تغییر دهید.

نمودار حرکت کی‌فریم با Speed Curve یکسان نیست

در این تمرین، مدت کلیپ و سرعت گفتار ثابت می‌ماند؛ تنها اندازه یا جای تصویر تغییر می‌کند. ابزار Speed → Curve برای تغییر سرعت پخش خود کلیپ است و می‌تواند زمان رویدادها و هماهنگی صدا را عوض کند. برای نرم‌کردن زوم، ابتدا منحنی ویژگی انیمیشن را بررسی کنید، نه سرعت فیلم را.

صفحه رسمی آموزش ابزارهای کپ کات مسیر Speed و Curve را برای تغییر سرعت توضیح می‌دهد. آزمون ساده شما این است: اگر جمله گوینده تند یا کند شد، وارد مسئله‌ای فراتر از حرکت Scale شده‌اید.

ترکیب Position و Scale برای زوم روی سوژه

وقتی نقطه مهم در مرکز تصویر نیست، زوم خالی ممکن است سوژه را از کادر بیرون ببرد. در شروع و پایان حرکت، برای Position هم وضعیت ثبت کنید. ابتدا اندازه مقصد را تنظیم کنید، سپس تصویر را جابه‌جا کنید تا بخش موردنظر در جای مناسب قرار بگیرد. برای کنترل دقیق‌تر، مقدار X و Y را در پنل بررسی کنید.

شروع و پایان Scale و Position را هم‌زمان قرار دهید؛ ناهماهنگی آن‌ها ممکن است باعث شود تصویر اول بزرگ شود و بعد به سمت سوژه بلغزد. ابتدا با تغییر کوچک و در یک محور تمرین کنید؛ مثلاً جابه‌جایی افقی محدود، بدون تغییر Y یا چرخش.

برای حرکت روی عکس ثابت، کمی بزرگ‌نمایی اضافه می‌تواند حاشیه لازم برای جابه‌جایی فراهم کند. در تمام مسیر، گوشه‌ها را ببینید تا فضای سیاه وارد کادر نشود. مقدار ثابتی برای همه عکس‌ها وجود ندارد؛ نسبت تصویر و جای سوژه تعیین‌کننده‌اند.

این روش دنبال‌کردن دستی است. اگر خود سوژه در میانه مسیر جهت عوض می‌کند، یک نقطه اصلاحی هدفمند اضافه کنید و هر دو بازه را جدا بررسی کنید؛ کی‌فریم‌گذاری خودبه‌خود سوژه را تشخیص نمی‌دهد.

نمای واقعی پنل Position در کپ کات با مقادیر X و Y و نشانگرهای کی‌فریم روی تایم‌لاین
کنترل واقعی Position و لوزی‌های کی‌فریم؛ منبع: راهنمای رسمی کی‌فریم کپ کات. این نمونه برای شناخت ابزار است، نه مقادیر تمرین مقاله.

ساخت زوم با کی‌فریم در کپ کات موبایل

در موبایل پروژه را بسازید، کلیپ را انتخاب کنید و خط پخش را روی شروع حرکت بگذارید. علامت لوزی کی‌فریم را در ابزارهای مربوط به کلیپ پیدا کنید و وضعیت اول را ثبت کنید. سپس به زمان بعدی بروید و در پیش‌نمایش با دو انگشت اندازه را بیشتر کنید؛ ثبت نقطه دوم و تغییر تصویر هنگام پخش را کنترل کنید.

برای بازگشت، یک نقطه با همان نمای نزدیک برای پایان مکث ثبت کنید و در زمان بعد، اندازه و جای تصویر را به وضعیت اول برگردانید. راهنمای رسمی زوم در موبایل نیز همین منطقِ نقطه شروع، حرکت خط پخش و تغییر اندازه را توضیح می‌دهد.

با کشیدن عکس در پیش‌نمایش، کادر مقصد را تنظیم کنید؛ مراقب باشید ناخواسته Rotation یا چرخش اضافه نشود. اگر گزینه Graphs یا منحنی برای این لایه موجود است، پس از درست‌شدن مسیر آن را امتحان کنید. ظاهر ویدئوی آموزشی زیر مربوط به نسخه زمان ضبط است و ممکن است دکمه‌های نسخه فعلی جابه‌جا شده باشند.

ویدئوی فارسی تکمیلی از MjGraaphy: آموزش کی‌فریم در کپ کات موبایل؛ نمایش از دقیقه ۲ آغاز می‌شود. ظاهر برنامه مربوط به نسخه زمان ضبط است. ویدئو بخش‌های دیگری هم دارد؛ برای این تمرین، قسمت کی‌فریم و زوم را دنبال کنید.

چرا زوم زیاد تصویر را تار می‌کند؟

زوم دیجیتال بخشی از تصویر را بزرگ می‌کند و جزئیات ثبت‌نشده را به فایل اضافه نمی‌کند. به‌جای دنبال‌کردن یک درصد «بی‌افت کیفیت»، فایل اولیه، کادر خروجی و اندازه سوژه را با هم بسنجید. تصویر واقعی زیر عمداً Scale برابر ۳۰۰٪ را برای معرفی کنترل نشان می‌دهد؛ ۳۰۰٪ تنظیم پیشنهادی این آموزش نیست.

مثال هندسی: در ویدیوی ۳۸۴۰×۲۱۶۰ و خروجی هم‌نسبت ۱۹۲۰×۱۰۸۰، برش مرکزی با بزرگ‌نمایی دوبرابری، از نظر شمار پیکسل هنوز می‌تواند ۱۹۲۰×۱۰۸۰ پیکسل ورودی داشته باشد. این فقط محاسبه ابعاد است؛ تضمین وضوح نیست و تاری حرکت، فشرده‌سازی و کیفیت لنز را جبران نمی‌کند. برای فایل 1080p، زوم مشابه فضای کمتری برای حفظ جزئیات باقی می‌گذارد.

راهنمای کپ کات درباره تاری پیش‌نمایش تأکید می‌کند پیش‌نمایش کم‌وضوح می‌تواند برای روان‌ترشدن تدوین باشد. کیفیت را با خروجی کوتاه در پخش‌کننده مستقل بررسی کنید؛ انتخاب 4K یا شارپ‌کردن شدید جای جزئیات واقعی را نمی‌گیرد.

تصویر واقعی Scale در کپ کات با مقدار ۳۰۰ درصد و نقاط کی‌فریم در تایم‌لاین
نمونه واقعی معرفی Scale؛ منبع: راهنمای رسمی کی‌فریم کپ کات. مقدار ۳۰۰٪ در این تصویر، توصیه حفظ کیفیت یا مقدار تمرین ما نیست.

رفع پرش، حرکت‌نکردن و ناپدیدشدن کی‌فریم

برای عیب‌یابی، مسئله را کوچک کنید: یک کلیپ معمولی، دو نقطه و فقط Scale. اگر این نمونه درست است، مشکل را در لایه، افکت هم‌زمان یا زمان‌بندی پروژه اصلی جست‌وجو کنید. تغییر هم‌زمان چند تنظیم، علت را پنهان می‌کند.

طبق راهنمای رسمی دیده‌نشدن کی‌فریم، انتخاب‌نشدن کلیپ، پشتیبانی‌نکردن بعضی عناصر و بسته‌بودن پنل ویرایش از علت‌های اصلی‌اند. قبل از بازسازی پروژه، کلیپ و ویژگی انتخاب‌شده را بررسی کنید. به‌روزرسانی را بعد از اطمینان از نگهداری پروژه‌های مهم انجام دهید.

نشانهبررسی نخستاصلاح پیشنهادی
تصویر اصلاً حرکت نمی‌کندمقدار یکسان یا دو نقطه روی لایه متفاوتزمان و مقدار هر دو کی‌فریم همان ویژگی را مقایسه کنید
حرکت ناگهانی استفاصله کوتاه یا تغییر اندازه زیادمدت بیشتر، تغییر کمتر، سپس Ease ملایم
شروع یا توقف ضربه داردمنحنی تند یا نقطه اضافه نزدیک پایاننقاط اضافی را بررسی و شتاب بازه را اصلاح کنید
سوژه یا لبه از کادر خارج می‌شودناهماهنگی Scale و Positionکادر هر دو انتها و میانه مسیر را کنترل کنید
لوزی دیده نمی‌شودانتخاب اشتباه یا عنصر بدون پشتیبانیکلیپ معمولی را انتخاب و پنل Transform را باز کنید
فقط پیش‌نمایش گیر داردتوان پردازش یا کیفیت پیش‌نمایشخروجی کوتاه بگیرید و مستقل از ویرایشگر پخش کنید

قبل از خروجی، حرکت را مثل یک تدوینگر بازبینی کنید

پخش را از کمی قبل از حرکت آغاز کنید؛ نگاه‌کردن فقط به دو تصویر ثابت کافی نیست. در شروع، وسط، پایان و لحظه بازگشت، جای چشم یا جزئیات اصلی را کنترل کنید. روی صفحه کوچک هم ببینید آیا مخاطب فرصت فهمیدن نوشته یا محصول را دارد.

  • شروع و پایان حرکت با ضرب آهنگ یا جمله ارتباط داشته باشد، نه صرفاً با لبه کلیپ.
  • حاشیه سیاه، کج‌شدن افق، بریدن چهره و پوشانده‌شدن نوشته‌ها دیده نشود.
  • نقطه اضافی نزدیک برش یا تغییر ناخواسته Position باقی نماند.
  • فایل خروجی در سرعت عادی نرم باشد؛ لگ پیش‌نمایش را با پرش موجود در فایل اشتباه نگیرید.

برای تمرین، یک خروجی کوتاه با نرخ فریم متناسب با فایل و مقصد بسازید؛ افزایش نرخ فریم به‌تنهایی حرکت بدزمان‌بندی‌شده را اصلاح نمی‌کند. اگر خروجی متوقف شد، راهنمای رفع Export Failed و بررسی فضای ذخیره‌سازی کپ کات را دنبال کنید.

برای این تمرین چه زمانی اشتراک کپ کات لازم می‌شود؟

پیش از خرید، همین حرکت ساده را با امکانات در دسترس حساب خود امتحان کنید. اگر کپ کات هنگام استفاده از یک افکت یا خروجی مشخص، برچسب Pro نشان داد، همان مورد را شناسایی کنید؛ نیاز به آن قابلیت را با امکان جایگزینی بسنجید. صرف ساخت دو کی‌فریم دلیل کافی برای انتخاب یک پلن نیست.

برای بررسی نوع دسترسی، زمان فعال‌سازی و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده، صفحه خرید اکانت کپ کات را ببینید. معیار پایان این آموزش، یک حرکت خوانا و خروجی سالم است؛ تعداد افکت‌ها یا شدت زوم معیار کیفیت تدوین نیست.

خرید اکانت کپ کات
💎 ابزارهای بیشتر برای تدوین شما

🔖 نوع اشتراک: اختصاصی / اشتراکی

📅 مدت اعتبار: 1 ماهه ~ 1 ساله

⏳ زمان فعال سازی: 1 ~ 12 ساعت

♻️ قابلیت تمدید: دارد

📱 دستگاه‌ها: قابل استفاده در  Android + IOS + Windows + macOS

سوالات متداول

پرسش‌های متداول ساخت حرکت نرم و زوم با کی‌فریم در کپ کات

برای یک زوم ساده، دو کی‌فریم با مقدار متفاوت Scale کافی است. برای زوم، مکث و بازگشت می‌توانید چهار نقطه ثبت کنید؛ دو نقطه میانی با اندازه برابر، مکث را می‌سازند.

ابتدا مطمئن شوید دو نقطه در زمان‌های متفاوت روی همان ویژگی و همان لایه ثبت شده‌اند. اگر مقدار Scale یا Position در هر دو برابر باشد، تغییری برای نمایش وجود ندارد.

Ease In تغییر را از آرام به سریع‌تر می‌رساند و Ease Out نزدیک پایان آن را کند می‌کند. برای حرکتی که از سکون شروع و به سکون ختم می‌شود، ترکیب ملایم هر دو را در کنترل منحنیِ موجود در نسخه خود امتحان کنید.

اگر فقط اندازه یا جای تصویر باید تغییر کند، زمان‌بندی و منحنی کی‌فریم همان ویژگی را تنظیم کنید. Speed Curve سرعت پخش خود کلیپ را تغییر می‌دهد و ممکن است روی مدت و هماهنگی گفتار اثر بگذارد.

نام، جایگاه و دسترسی به کنترل منحنی با نسخه، پلتفرم و نوع عنصر فرق دارد. ابتدا دو کی‌فریم روی یک کلیپ معمولی بسازید و کنترل‌های انیمیشن همان ویژگی را بررسی کنید؛ وجود لوزی به معنی یکسان‌بودن همه امکانات نمودار در تمام نسخه‌ها نیست.

عدد یکسانی برای همه فایل‌ها وجود ندارد. وضوح ورودی، کادر خروجی و جزئیات سوژه تعیین‌کننده‌اند. از تغییر ملایم شروع کنید و فایل خروجی کوتاه را بررسی کنید؛ درصد بیشتر یا خروجی 4K جزئیات ثبت‌نشده را بازنمی‌گرداند.

محصول مرتبطخرید اکانت CapCut کپ کات قانونی و اختصاصی + تحویل فوری
مشاهده محصول

پسندیـدم 0

اشتراک گـذاری

سایز متـن12